segunda-feira, 14 de julho de 2014

Guia de classes

Olá La Talers!

Hora de mais um guia depois de muito tempo sem postar nada, falarei um pouco sobre as classes do jogo, como funciona, quais tipos de armas elas usam e muito mais.  
Só não vou falar sobre todas as skills delas porque eu não joguei com todas T_T

Primeiramente, antes de você escolher uma classe, você tem que entender que o servidor é longe e o La Tale é um jogo Server Side, isso quer dizer que o jogo depende da conexão/ping do player, algumas classes podem não ter a sua velocidade de ataque e algumas skills que precisam de um combo continuo, pode não funcionar, mas isso não quer dizer que você não pode jogar com tal classe, mas que fique avisado.

Alguns termos
DPS - Dano Por Segundo, muitos hits porém o dano é dividido entre eles.
Burst -  Dano alto com 1 ou 2 hits
Low Range - Curta distância
Mid Range - Média distância
High Range - Alta distância 
Front - Ataques frontais, a frente do personagem
Area - Ataques que acertam a área
Support - Habilidades que ajudam na eficiência da party
Tanker - Classe que retém o dano dos monstros.

Class change

Você pode mudar para a segunda classe no Lv.50 proximo a Aoich em Desert Area, depois no lv.100 em Xenadia, é necessário completar uma série de quests para a terceira classe, no lv.140 você já pode pegar a Subclasse, Já na Subclasse, você precisa ir para Guild Inn e falar com a Lady on Roof (Um NPC que fica no telhado da primeira casa), Guild Inn fica localizado em Freios, para ir a este mapa, você precisa ir a Midgard, logo você encontrará um portal para Magical Forest, seguindo sempre a direita, você encontrará a cidade. E no lv.170 a quarta classe, também com a Lady on the Roof, as quests da quarta classe são remotas, você não precisa entregar para o NPC, ela aparece automaticamente no menu de Quests, você também pode entrega-las sem precisar ir ao NPC, tudo pelo menu de Quests.

Main class e Sub class
No Lv.140, você já pode mudar para a sua Subclasse, a Sub e Main class possui leveis diferentes, podendo ser upados separadamente, ou seja, você tem duas classes em um personagem só!

São compartilhados:
Equipamentos
Titulos
Cards
Item Index
Reputação

Não são compartilhados:
Level
Stats

Classes

Warrior (1st Job)
Umas das classes recomendadas de se iniciar, Warrior é a classe de força que usa Spear (Lança) e 2-Handed Sword (Espada de duas mãos).
Usando a Spear, você tem um DPS maior e uma range maior, porém, o dano é divido pelos hits. Já a 2-handed Sword, o DPS é menor, porem a maioria das skills são de ataques frontais, diferente da Spear que possui skills em area.


Warlord/Dragoon/Hero (Main Job)
Warlord e seus descendentes continua usando as mesmas armas que a sua primeira classe, porém, o dano de suas skills tem um grande aumento, 2-Handed Sword se torna uma classe de DPS alto, porém continua com ataques frontais, já Spear ganha algumas Burst skills, porém a classe tem uma deficiência em defesa.    

Highlander (Dragoon/Hero Subjob)  
DPS destrutivo e dano muito alto, usa Spiral Sword como arma principal (Uma espécie de Shuriken gigante, ou Huuma Shuriken), possúi apenas 4 skills, mas o que deixa a classe tão destrutiva é seu Ultimate Buff, quando ativo, suas skills ficam com um DPS maior (1 hit = 3 hits). Assim como a Main class, possui uma deficiência em defesa e Luck.
Blader/Strider/Blade Master (Main Job)
Bladers e seus descendentes usa a Double Blades (Duas espadas) como arma principal, a classe é full DPS e tem um dano muito alto, mas como todas as outras classes do warrior, tem a defesa baixa. Bladers não tem muitas skills já que usa um sistema de combo que usa o Plain e Hard attack, o combo é aumentado assim que você aumentar seu combo mastery. Lembrando que a classe é dependente de conexão para fazer seus combos.

Sword Dancer (Strider/Blade Master Subjob)
Sword Dancers usa a Psionic Blades como arma principal (Duas espadas voando a sua volta), uma mistura de Burst com algumas skills de DPS, é famoso por ter sua skill de stun, muito útil em uma party.

Knight (1st job)
Knights tem como base a defesa alta, porém o dano é baixo. Possui 3 tipos de armas, Knuckle (Luta), 1-Handed Sword (Espada de uma mão) e Club (Taco/Clava), o escudo também é disponível para a classe, porém apenas para 1-Handed Sword e Club.

Templar/Holy Order/Savior (Main class)
Templar e seus descendentes é a classe Tanker do jogo, tem como base defesa e muito HP, porém uma grande deficiência em dano, na terceira classe ele se torna um tanto Support com alguns buffs que ajudam a sua party, também possúi algumas skills que pode causar stuns nos mobs. Club é para quem gosta de DPS, e 1-Handed Sword é mais para Burst damage, lembrando que ambas as armas possui um dano baixo.

Terror Knight (Holy Order/Savior Subjob)
A mistura perfeita de dano, defesa e HP alto, já que a classe Knight tem muita Stamina por padrão, tem skills que dão stun e recupera o HP, com o Terror Knight você economiza potions, já que o seu buff especial troca o consumo de SP das skills para HP, além de aumentar bruscamente seu ataque. É a classe perfeita para aqueles que gostam de jogar solo.

Guardian/Saint/Sefirot (Main job)
Guardian usa Knuckles como arma principal, todas as skills tem um DPS altíssimo e também alguns buffs que auxilia a sua party com HP. É uma das classes mais fácil de se dar bem no jogo, porque ela já tem muito HP e skills com muito DPS, se investir um pouco em dano já é o suficiente para solar a maioria das dungeons.

Psy-Kicker (Saint/Sefirot Subjob)
Da mesma forma que o Saint/Sefirot, porém tem poucas skills e usa o sistema de combo igual ao Blader/Strider/Blade Master, a parte boa dessa classe é seu buff, que dá nada menos que 500% Minimal Physical Damage, poupando a classe de gastar com enchants na sua arma. Usa Psychic Gloves como arma principal.

Explorer (1st Job)
Explorer é baseada em Luck, pode usar Dagger (Adaga), Bow (Arco) e Crossbow (Besta), como Dagger é considerado 1-Handed, você também tem a opção de usar um escudo.

Treasure Hunter/Ruin Walker/Wind Stalker
Treasure Hunters e seus descendentes continua a usar as armas de sua classe principal, como a classe é baseada em Luck, é de se esperar que a taxa de críticos sejam bem altas, a defesa é baixa mas nada que o escudo resolva, suas skills tem alto DPS, dependendo da arma que for escolhida (Dagger: Tank/Frontal-DPS, Bow: Area DPS, Crossbow: Burst-Frontal).

Rogue Master (Ruin Walker/Wind Stalker Subjob)
Rogue Masters usa duas adagas (Adaga normal e no lugar do escudo, outra adaga especial da classe), usa o sistema de combos do Blader, com Plain e Hard attack. Como toda subclasse, tem 4 skills. Lembrando que a classe é dependente da conexão para funcionar alguns combos. 

Gunslinger/Duelist/Der Freischutz (Main job)
Gunslingers por sua vez usam pistolas, tem como base a luck alta como sua classe principal, o que destaca os Gunslingers é a range dos seus ataques, que pegam até 60% da tela de distância, seus ataques são todos de DPS, variando de frontal e alguns em area. 

Bladeslinger (Duelist/Der Freischutz Subjob)
Bladeslinger usa Gun Blades, uma espécie de arma com uma espada, seus ataques variam de low e long range, pode se considerar uma classe de DPS alto, mas não em área, famoso por sua skill que causa Sleep em long range. Também usa o sistema de combos em seus ataques.

Wizard (1st Job)
Wizard é a classe elemental do jogo, cada elemento tem um estilo de jogo, Fire: Front-Burst, Wind: Area-DPS, Water: Area-Burst, Earth: Front-DPS.
Pode usar Orbs (Esfera) ou Staffs (Vara), usando o Staff, você pode usar o Hard Attack para se esquivar dos ataques, se usado no ar, você tem um impulso muito útil para fugas, Orbs não tem skills de Plain e Hard attack.
Wizards dependem também de um equipamento específico da classe, o Elemental Stone, sem isso o dano elemental não será muito alto.

Sorcerer/Elemental Master/Archmage (Main job)
Na segunda classe as skills ficam mais poderosas, você pode até mesmo usar mais de um elemento, não há alteração nas skills, porem o dano é muito mais alto do que antes, principalmente com o Archmage, já que todos os elementos ganham uma skill com alto DPS e dano.

Phantom Mage (Elemental Master/Archmage Subjob)
Phantom Mage é a classe mais complexa do jogo, já que ela depende tanto de dano magico quanto de dano físico, sua arma principal é a Battle Staff, a maioria das skills são de DPS e em area e todas dependem do dano elemental.

Bard/Minstrel/Pop Star (Main job)
Bardo é a classe de suporte do jogo, capaz de curar e aumentar o ataque da party com seus buffs, também possui ataques da sua guitarra (DPS/Burst) algumas skills de Water, indispensável em qualquer party.

Maestro (Minstrel/Pop Star Subjob)
Maestros não são de suporte como a sua classe principal, mas sim de ataque, com ataques longos de DPS, dependente do wind elemental para causar dano. Usando o seu buff especial, seu Plain e Hard ataque se tornam um combo.

Engineer (1st Job)
Enginner é uma classe de summon do jogo, mas não sumona monstros, e sim algumas torres que causam dano ou até mesmo empurra o mob pra longe, usa Bag como arma principal e possui algumas skills de Front-Burst

Meister/Engistar/Swordian (Main job)
Meisters é uma classe Tanker/Support, usa o MG (Robô) como arma principal, e também sumona torres que ajudam a party com buffs de imunidade e ataque.

Starseeker (Engistar/Swordian Subjob)
Assim como a sua classe principal, continua com suas summons, mas dessa vez são robôs que atacam os inimigos do mapa, possui algumas skills de DPS em área e usa a Guardian Ball com o sua arma, muito útil em instances pois um de seus ataques causam stun em área. 

Soul Breaker/Soul Reaver/Soul Lord/Soulless One
Essa sim, Soul Breaker e seus descendentes sumona monstros em seus ataques, a partir da segunda classe, a classe tem tipos variados de "Souls" que mudam os estilos de suas skills, (Red = DPS, Blue = Support/Burst, Dark = Burst), Soul Breakers dependem do elemento das trevas, da mesma forma que os descendentes de Wizard dependem de outros elementos, Soul Breaker é famoso por danos monstruosos e pois ser de grande força em uma party. Diferente de todas as outras classes, ela não tem Subclasse.

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