segunda-feira, 16 de setembro de 2013

Upando!



Você que é acostumado de outros jogos a upar fazendo quests, aprenda que em La Tale existe um outro meio, como na maioria dos MMORPGs Coreanos, La Tale também é um grind based mas adaptado com quests e sim, grindar é o meio mais rápido de se upar nesse jogo.

- Grind/Farm (por Wikipédia) - Refere-sê a matar monstros, a fim de obter experiência e/ou loot. Alguns MMORPGs são conhecidos por "grinding", ou seja, jogos baseados em matar grandes números de monstros para upar.


Você pode também fazer quests, você vai receber ely, itens e aprender mais sobre o jogo, mas caso você acha muito chato ou tem uma grana sobrando, esse guia é perfeito pra você!

- XP Buffs

Claro que quando você quer upar, você precisa de alguns buffs de XP pra realmente render alguma coisa (não dizendo que se você for sem XP buffs você não vai upar, você vai upar mas bem pouco!)
Para conseguir o XP buffs, basta você usar potions, existe vários tipos de potions, você pode usa-las juntos para conseguir o maior valor de XP gain, assim você pode conseguir vários níveis em poucas horas.



Peach Can
Peach Can é o mais usado, ele pode ser usado junto com todas as outras potions de XP, ele adiciona 50% de XP Gain por 1 hora.
 XP Nostrum
XP Nostrum é bom para iniciantes, existe várias versões, Lv.1~50, Lv.50~100 (Eu não me lembro direito!) todas as versões adiciona 100% de XP Gain por 3 horas e pode ser usado com todas as XP potions.
XP Potion
As XP Potions são altamente necessárias caso queira grindar, existe 4 versões delas, Advanced (Amarelo) adiciona 100% de XP Gain, Enhanced (Vermelho) adiciona 200% de XP Gain, Superior (Azul) adiciona 300% de XP Gain e a famosa Prime (Verde) adiciona 500% de XP Gain, não é possivel usar as XP Potions com nenhuma XP Holy water com exceção da XP Holy Water de 50%. 
 Iris Stone
Iris Stone é também muito útil, ela adiciona 40% de XP Gain e é equipado no fashion stone slot, existe duas versões, Iris Stone 1 day que adiciona 40% de XP Gain por 24 horas e a Iris Stone 30 days, que claro, adiciona 40% por 30 dias.

XP Holy Water
XP Holy Water funciona como as XP Potions, a diferença é que seu efeito dura por 10 horas, você não pode usar elas juntas com a XP Potions, com exceção da primeira que adiciona 50% que pode ser usada com todas as outras poções de XP.

Existe mais modos de ganhar XP, você pode usar Fashion Sets, tem alguns outros itens que dá XP mas eles são muito raros de se encontrar e não achei necessário colocar em nosso guide.

- Solo e party

Se você solar (no caso ir em uma dungeon sozinho) você ganhara mais XP, mas pra isso você precisa estar bem equipado (aqui o guia caso queira se equipar), caso você não tenha um bom equipamento, e recomendável você criar uma party.

- Onde grindar

Vamos supor que você tenha acabado de criar seu personagem:

Caso tenha dinheiro, você pode comprar um 24K Golden Egg, com ele você ganha 20 milhões de XP e em instantes você pega Lv.40, também há uma chance de cair um Pet, mas são bem poucas.

Lv.1~10
Mas caso você não tenha dinheiro, vamos upar normalmente, o único meio que você tem de grindar no começo e nos bichos do mapa, basta você observar a cor do nome do monstro, mate o monstro apenas que tiver o nome Amarelo, assim que você upar e o nome dele ficar Verde, vá para o próximo mapa.
Do lv.1 ao lv.10, você pode grindar nos mapas iniciais como Florest e Ancient Florest.

Lv.10~20
Agora que você está Lv.10, você já pode grindar em Temple of Pluton, usando o mesmo esquema do Lv.1 ao 10, comece com os Boglees e Bogles, depois fique nos Goblins até o Lv.20

Lv.20~30
Agora você já pode sair do Temple of Pluton, continue seguindo os mapas, você pode verificar pelo World Map apertando W os níveis do mapa, no inicio você pode se guiar pelo world map pelos níveis que representa a dificuldade do mapa, faça isso e garanta o Lv.30 porque agora sim começa o grind!

Lv.30~110
No Lv.30 é possivel grindar no Spooky, você pode encontrar o mapa logo em Elias, próximo ao mapa de PvP, consiga uma party, entre no Spooky Lv.30, comece com os Wisps, assim que pegar Lv.35, vá para o terceiro mapa onde está o Night Goblin, nele você pode ficar até o Lv.50, assim que pegar Lv.50, vá pegar a sua 2nd job, depois retorne para o Spooky, mas agora  no Lv.60, da mesma forma que o Lv.30, comece nos Wisps, e assim vai, quando chegar nos Night Goblins, continue nele até o Lv.80, agora você já pode ir no Spooky Lv.90, aqui as coisas já complicam um pouco, os monstros são mais fortes e possuem novos ataques, outra coisa do Spooky Lv.90 é que você já pode começar nos Night Goblins que o nome deles já estará amarelo, neles você pode grindar até o Lv.110

Lv.110~160
Agora é hora de mudar de mapa, vá para Young Gyong, você começará a grindar em Tiger Temple Lv.120, é recomendável você ter uma party nesse mapa, mesmo que você seja forte, vá para o segundo mapa, antes de entrar no terceiro mapa você encontrará as Elviras, suba as escadas e terá dois andares cheio de Elviras, você pode ficar em um andar enquanto outra pessoa fica em outro andar, agora é só upar aqui até o Lv.145, depois disso, você já pode ir ao Tiger Temple Lv.150, da mesma forma que o Lv.120, fique nas Elviras no final do segundo mapa até o Lv.160.

Lv.160~200
Agora é hora de XP sério, você já pode criar parties para grindar em Expert, inicialmente fazendo "Halves", uma Half-Run seria fazer a run até a metade que no caso seria até o Muscling (as pessoas costumam matar só os monstros e quando aparece o Muscling eles saem do mapa), lembre se de sempre comprar Colliseum Warps quando for grindar nesse mapa, por volta do Lv.180 você já deve aguentar fazer a Full Run, que seria completar a Run até o Geral (e da mesma forma que o Muscling, saia do mapa quando ele aparecer).
Como o Expert é limitado, você pode variar de local como Monster Tower do andar 130+, e assim você pode upar até o Lv.200, claro que você não vai pegar isso rapidamente mas pelo menos Lv.195 é garantido.

Eu sinto que esse post ainda está incompleto, então caso haja alguma outra forma de upar, eu irei atualizar o post!

Obrigado por ler, não se esqueça de curtir a nossa pagina no facebook! até a próxima!




sexta-feira, 13 de setembro de 2013

Card e Item Codex


Uma das coisas mais necessárias em seu personagem além de um equipamento bom, são os cards e os itens codex, cada carta ou cada item dá um pequeno valor de stats, mas de pouco em pouco, esse stats fazem toda a diferença!

Vamos começar com os Cards:

-Tipos de Cards

Carta Simples 
  Essa é a carta simples, dropada por mobs normais.



Carta Incomum
Cards incomuns são dropados por Field Mini-bosses, como o Demon Goblin por exemplo.

  Carta Rara    
Cartas raras são dropadas por mini-bosses de instances.


Carta Boss    
Sempre dropada por chefes.



-Success e Drop Rates

Basicamente, começando do primeiro monstro (Priring), a rate de sucesso é 65% e diminui 0,05% por cada monstro até o Degos,  com exceção das cards da instance Nightmare Village e Imiri Research Institute, a rate destes mapas são fixas em 3%, já a parte de drop, da mesma forma que a rate de sucesso, começando do Priring com 1%, reduzindo 0.01% a cada 3~5 monstros.

Nesta planilha, você encontrará todas as cards disponíveis no jogo, seus stats, drop e sucess rates. -DocWiki : Cards

Agora vamos falar sobre Item Codex



Assim como as cartas, Item Codex é essencial no seu personagem, você pode conseguir um "Codexable" em qualquer monstro com seu Misc., também é possível usar Consumables, Armas, Armaduras e alguns Event Items.

-Onde usar os itens?

Com o NPC ignate em Elias, a quinta opção te levará a janela de codex:


No slot representado pelo número 1 você coloca o item, logo após no 2 aparecerá a rate de sucesso, very low, low, medium, high e very high, assim que você colocar o item no slot, clique em Register onde está no número 3, quando clicado, na sua tela ira aparecer Failed caso falhe ou Success caso funcione, para identificar um item codexable, basta observar no número 4 e 5, quando está com uma seta verde e não foi ativado, é porque o item é codexable, quando tem uma seta vermelha, é porque este item é codexable é já está ativo, quando não tem nenhuma das duas, é porque o item não é codexable.

Para você saber o que pegou nos seus codex ativos, basta entrar em Menu > Item Codex, você pode ver todos os itens codexables que pegou, e na aba Collect Opt. você poderá ver um resumo dos stats.

Por Johnny Dead

-Dicas de Card e Item Codex farming

Farmar cards e codexables é complicado, exige muita paciência e tempo, você nunca vai conseguir pegar todos em um dia só, mas existe um meio simples de você conseguir, basta você fazer isso com seus amigos.
Por exemplo, você está farmando tal codex, enquanto isso seu amigo farma outro codex, caso o seu funcione, compartilhe o que sobrou com seu amigo, seu amigo faz a mesma coisa, assim ficará mais fácil de coletar os itens.
Já para cards, sempre use IDR, nem que seja um Superior IDR Holy Water, assim ficará mais fácil de conseguir as cartas, outra dica é saber que tipo de carta que você está pegando, você não necessariamente precisa de todas as cartas (Porque um Wizard precisaria de uma carta que aumenta 5 de Strenght?) use a planilha que eu deixei para vocês se encontrarem.

DocWiki - Item Codex

É isso ai, mais um guia, espero que seja útil a vocês, obrigarem por lerem, não se esqueça de curtir a nossa pagina (http://facebook.com/latalebr) Até a próxima pessoal! 

quarta-feira, 11 de setembro de 2013

Enchantando!


ENCHANTANDO!


Enchanting é um termo famoso em muitos MMO's pelo mundo, em La Tale é uma das coisas mais essenciais, se você quer atingir um nível maior de gameplay, matar aquele Boss mais rápido, farmar tal lugar mais rápido ou mesmo morrer menos, acompanhe aqui como enchantar o seu equipamento!

Sobre enchanting

Enchantar não é nada mais que adicionar um status em um equipamento, a fim de aprimorá-lo e deixá-lo mais forte, assim, poderemos aumentar o dano do personagem, o HP, Luck, Stamina e tudo mais, tudo dependendo da sua sorte.

Puzzle, Cube, Super e Advanced Puzzles

- Puzzle
Existe 3 tipos de Puzzles em La Tale, o Puzzle comum, que você pode adquirir em qualquer NPC do jogo, o Puzzle comum enchanta um equipamento do lv.1 até o lv.12, a diferença é que, o Puzzle comum tira de 5 a 15 de durabilidade (Será explicado mais abaixo), o Super e Advanced Puzzle são obtidos por cupom ou comprando também em NPCs do jogo (mas com um preço super abusivo, o mais recomendado é comprar por coupons!), a diferença entre os dois é que o Super enchanta um equipamento do lv.1 até o lv.5, e o Advanced seria do lv.6 até o lv.10, e a diferença entre o comum e os obtidos por cupom, é que o de cupom tira de 5 a 10 de durabilidade e dá 50% mais status do que o Puzzle comum, todos os enchants do Puzzle tem uma chance de 95% de funcionar e sim, é possível aumentar isso, e vou explicar isso logo abaixo.

- Cube
O Cube seria o contrário do Puzzle, ele remove um nível do enchant, por exemplo, você pegou uma Luva com Critical Damage lv.6 XX%, quando você usar o Cube, ele voltará um nível desse enchant, e removerá um valor entre 3% a 5% do enchant e adicionará entre 1 a 3 de durabilidade, o Cube só funciona em enchants do lv.10 pra baixo, no caso se você tiver colocado lv.11 ou lv.12, você não poderá voltar para o nível anterior, o Cube, diferente do Puzzle, tem a chance de 100% de funcionar.

  Re-assign

Existe um NPC em Elias dentro da Premium shop chamado Tonio, com ele você pode fazer o Re-assign para redesignar os enchants do seu equipamento, por exemplo, você está com sua Luva com um enchant de Critical Damage Lv.5 a 5%, quando colocado em Re-assign, você terá 50% de chances desse enchant ser redesignado para outro enchant no mesmo nível, e não se preocupe!, caso o processo falhe, ele não tira a durabilidade e nem quebra o equipamento, ele simplesmente não redesigna nada, quando o processo funciona, ele colocara outro enchant no mesmo nível, mas com outro valor, por exemplo, a luva estava com Critical Damage Lv.5, depois do Re-assign passou para Stamina Lv.5 +XX.
Você pode tentar o Re-assign até conseguir um valor ideal para continuar enchantando, existe uma documento feito por um player que mostra todas as possibilidades do Reassign e outros enchants:

- No caso o Re-assign está escrito como Re-option, você pode se guiar pelas abas abaixo.


O equipamento ideal

Não basta você só enchantar qualquer equipamento que você conseguir, existe um minimo requerido para fazer um enchant "bom", ai entra a Durability.
Durability obviamente é a durabilidade do equipamento, quando você faz algum enchant, logo é tirado um X valor de dura como eu expliquei lá em cima, um equipamento bom precisa de uma durabilidade alta, assim, você pode enchanta-lo livremente sem se preocupar, caso o equipamento tenha a durabilidade baixa, quando a durabilidade chegar a 103, ele terá uma chance de quebrar ao enchantar (No caso o puzzle tem 95% de chances de funcionar, quando abaixo de 103 de durability, será removido 1% a cada 1 de durabilidade abaixo de 103).
A durabilidade ideal seria acima de 230, e não só isso, esse equipamento também precisa de um enchant já nele, pelo menos no lv.5, assim você terá a opção de cubar esse lv.5 para o lv.1 e conseguir mais durabilidade ou começar a enchantar do lv.5 para economizar 5 níveis e enchant, ai fica a seu critério.
Cada parte da armadura ou cada tipo de arma tem o seu enchant específico, assim poderá ser bem dividido e influenciará diretamente no desempenho do seu personagem:

-Armas de Physical classes 
(Physical classes: Warrior, Knight, Explorer e Enginner)

Minimal Physical Damage (recomendável 25%~40%)
Maximum Physical Damage (recomendável 30%+)
Physical Accuracy*
*Não é realmente necessário Accuracy, somente no caso de você se interessar por PvP

-Armas de Magical Classes
(Magical classes: Wizard e Soul Breaker)
  
Minimal Magical Damage (recomendável 25%~40%)
Maximum Magical Damage (recomendável 30%+)
Magical Accuracy*
*Como dito acima

-Hats, Tops e Bottons em geral (Independente da classe)

Luck (recomendável 30+)
Stamina (recomendável 30+)

-Gloves

Physical Critical Damage (recomendável 30%+)
Physical accuracy*
Magical Critical Damage (recomendável 30%+)
Magical accuracy*

-Shoes

Movement Speed (recomendável 30+)
Stamina/Evasion Rate (Stamina 30+/Evasion Rate 17%)
(No meu caso, eu prefiro Evasion rate do que Stamina, porque evasion seria um Miss, ou seja, uma defesa perfeita, mas caso queira mais HP, escolha Stamina)

-Elemental Stone

(Classes que não necessitam de dano elemental)
Luck (recomendável 30+)
Stamina (recomendável 30+)
(Classes que dependem de dano elemental)
[ELEMENTO] Minimal Damage (recomendável 25%~30%)
[ELEMENTO] Maximum Damage (recomendável 30%+)

Sobre Minimal e Maximum damage

Creio que você já tenha observado que o dano nem sempre é o mesmo, no caso, quando você enchanta com uma arma com Minimal e Maximum Damage, ele aumenta o dano e também estabiliza o dano minimo, quando você enchanta somente com Maximum Damage, ele só aumentará o dano maximo, fazendo com que o dano fique instável, é altamente recomendado que a arma tenha Minimal e Maximum Damage.

Sobre Critical Damage

Critical Damage é um dos enchants principais, quando colocado Critical Damage em uma luva, você verá a diferença na performance geral do seu personagem.

Luck e Stamina

Stamina aumenta a defesa e o HP máximo do seu personagem, quanto mais Stamina, mais resistente o seu personagem fica, outro fator importante, é que alguns monstros causam um efeito chamado "Hit back" ou "Knock Back", quando sua stamina é alta, você pode cortar esse efeito.
Luck aumenta sua chance de causar um dano crítico e sua defesa contra ataques críticos de outros monstros, a mistura de bastande Luck mais uma Luva com bastande Critical Damage é a destruição!

Movement Speed

Se você não gosta de seu personagem andando igual a uma lesma, coloque Movement Speed, isso influenciará no gameplay do seu personagem e também você terá mais chances de fugir/correr entre um mob.

Elemental Stone

Quando você não tem necessidade de Elemental Stones (no caso se você tem uma physical class), você não pode deixar esse slot em branco, você pode aproveitar esse slot para enchantar com Luck ou Stamina, outra coisa boa sobre Elemental Stones, é que você facilmente pode encontrar com uma durabilidade muito alta (acima de 300 por exemplo), mas no caso você tem uma magical class, você não pode ficar sem uma Elemental Stone, isso influenciará diretamente no seu dano. 

Accuracy no PvP

Diferente dos monstros, no PvP quando ocorre um Misss, é a chance perfeita do adversário te dar uma surra e você perder, e isso ocorre com frequência, porque você está lutando contra outro player que tem Evasion Rate, se caso você tenha interesse em PvP, não se esqueça de colocar Accuracy na Arma, e se prefirir, coloque na Luva também


Overpowering

Depois de ter enchantado toda sua armadura e arma, é hora de deixar mais forte! é ai que entra o "OP", ou Over Powered.


100% Success Rate

Claro, se você deseja fazer esse método, é altamente necessário que você tenha 100% de Enchantment Rate, é possível que você consiga esses 5% restantes:

-Enchantment Remedy: Adiciona 2% de Enchantment Rate por 2 minutos.
-Advanced Enchantment Remedy: Adiciona 4% de Enchantment Rate por 2 minutos (não é possivel usar junto com Enchantment Remedy.)
-Swift Craftsman: é um titulo que pode ser obtido com o Ignate Coupon, esse titulo adiciona 2% de Enchantment Rate.
-Craftsman Mask: Um equip de Astro que adiciona 2% de Enchantment Rate, válido por 30 dias e pode ser estendido usando o Craftsman Phial (15 dias).
(A forma mais comum de conseguir 100% é Swift Craftsman+Advanced Enchantment Remedy)


Recubing

Quando seu equipamento tem uma durabilidade alta, e você usou Supers e Advanced Puzzles para enchanta-lo, provavelmente sobrou alguma durabilidade, é ai que você pode fazer a mágica acontecer (mesmo sendo physical class hue/brinks), se você não reparou, quando você usa um advanced Puzzle, ele tem a chance de aumentar por exemplo, de 3% a 8% de Maximum Damage no Lv.10, e o Cube, pode tirar de 3% a 8% e adicionar 1~3 de durabilidade, é ai que está o Recubing, você enchanta normalmente um equipamento até o Lv.10 usando Puzzles de coupom, depois você retorna um nível com o cube, se você der sorte, você pode tirar por exemplo, 3% de maximum damage, depois de ter voltado para o Lv.9, coloque novamente um Puzzle e deixe o enchant no Lv.10, e se você tiver sorte, pode ter aumentado mais que foi removido pelo cube, você pode fazer esse procedimento até acabar a durabilidade da armadura para conseguir um grande valor de enchant, esse método funciona somente com Base stats (STR. LUK, STM, MGK), Minimal/Maxium damage e Critical Damage.
(Lembrando que o upgrade também remove durabilidade! não se esqueça de deixar pelo menos 115 de durabilidade para futuros upgrades)

Lv.11, Lv.12 e Lv.13

Depois de ter feito o Recubing e você ainda não está satisfeito com o resultado? Seu equipamento já está no ultimo Upgrade? Gosta de correr riscos? Então aqui está o que você deseja, depois do Lv.10, é possível adicionar mais 3 níveis de enchant, mas cada nível de enchant além do Lv.10 tem um risco.
Lv.11 tem 70% de chances de funcionar, Lv.12 tem 60% de chances, e Lv.13 tem 50% de chances, já o Lv.13, atualmente está disponível somente para os últimos equipamentos do jogo (Darkness)


Considerações finais

Enchantar é caro e é necessário ter uma paciência infinita, mas quando funciona, é sempre satisfatório, não se esqueça de sempre pesquisar sobre o que for enchantar, se é possível de conseguir upgrades até um nível alto e também de sempre deixar uma durabilidade para os upgrades!



Obrigado por ter lido, espero que vocês façam equipamentos míticos e fortes com meu guia, não se esqueça da dar um Like na nossa pagina no facebook, e participe do nosso grupo!